前面洋洋灑灑談了那麼多訂票、訂酒店和各種省錢方法,似乎也該和大家聊聊這次的行程了。本文尤其適合像博主這樣出發前查攻略不夠認真、臨急抱佛腳的人。對於那些事無鉅細、連每小時行程都計劃好的人,博主只能膜拜了。本文主要介紹背景、遊玩行程、感想和注意事項。希望這一篇迪士尼遊記能讓大家先有個概念,下次去玩的時候可以有個心理準備。
文章目錄 [隱藏]
背景
這次博主和老婆在迪士尼總共待了四天半、五個晚上,其中四個整天都在迪士尼玩。我們最開始的計劃很簡單,先把 Magic Kingdom、EPCOT 和 Hollywood Studios 各玩一天,然後最後一天再去一次最好玩的那個園。結果最後一天還是去了 Magic Kingdom 拍照,玩了一些第一天錯過的項目,以及第一天覺得好玩的項目。我們並不是迪士尼各個角色的粉絲,看過的動畫片也不是很多,所以基本上還是以可玩的項目為主,跟角色拍照互動之類的活動都沒怎麼參加。第二天所有的 Fast Pass 都是前一天才選好的(拖延症),大家最好還是早點選好。
特別要提到的是 My Disney Experience 這款 APP,裏面可以查看地圖、目前排隊人數、選擇和修改 Fast Pass+(就是每個人可選幾個項目,不用排普通隊伍就能直接走快速通道)、各個項目的簡介,以及儲存自己的行程計劃,實在是人手必備的一款軟件。而且迪士尼園區內都有免費 wifi 覆蓋,也不用擔心 APP 連網的問題。排隊時刷刷微博、鬥鬥地主、看看新聞、逛逛網誌,都是不錯的選擇。
第一天:Magic Kingdom
Fast Pass+: Peter Pan, Space Mountain, Buzz Lightyear
進園:
由於前一天晚上兩點才到酒店,所以當晚就沒有安排第二天的具體行程了,反正抱着一個想法:去了再說。睡了幾個小時,頂着睡意起來草草看了看攻略,選好當天的 fast pass+,就直接出發搭酒店八點多的 shuttle 去 Magic Kingdom 了。到了園區入口,領了票才發現還要坐船或者快速火車,才能真正到園區。
遊玩項目(部分)
Mine Train(推薦指數:四星,刺激指數:三星)
當時已經選不到 Fast Pass 了,所以一到園區就先去排這個項目。儘管 APP 上顯示的排隊時間是 30 分鐘,但最後還是排了差不多一個小時才輪到。排隊過程中,旁邊有不少可以玩的東西,例如搖寶石、轉小矮人頭像之類,還挺有愛的。由於這是在迪士尼玩的第一個項目,雖然刺激程度不算高,但玩完之後,排隊的疲勞感也一掃而空。
Peter Pan Flight(推薦指數:兩星,刺激指數:一星)
之前看攻略說這個項目排隊的人很多,推薦選 Fast Pass,所以我也沒多想就直接選了,後來才發現這個比較適合小朋友玩。基本上就是坐着吊籃在各個 Peter Pan 場景之間「飛翔」,裏面的場景佈置也只是一般,還不如 It's a Small World 那麼精細。後來這個項目也成了博主重點吐槽的對象。不過,熟悉 Peter Pan 的各位,也許會有自己的感受吧。
Space Mountain(推薦指數:五星,刺激指數:五星)
選了 Fast Pass,一路看着那些排隊排到精疲力盡的人,從快速通道進去,簡直爽翻了。這個項目說白了就是室內黑暗過山車,可以想像一下,你在時而微亮、時而漆黑、冷颼颼的宇宙深處快速上下起伏,是什麼感受。博主雖然一直睜着眼睛,不過中途突然下降的時候,也有一絲想跳車的衝動。體驗宇宙瞬移的感覺,你值得擁有。
Splash Mountain(推薦指數:五星,刺激指數:四星)
進去之前感覺就像是激流勇進,坐上原木一路漂流進去後才發現內有乾坤。沿途的場景佈置都十分精細,音樂也很有愛,甚至讓我到現在還特地下載了那首歌來聽。最後那一衝在外人看來挺刺激,但其實衝下來的速度並沒有那麼快,跟 space mountain 相比,在刺激程度上還是有一定差距。
Big Thunder Mountain Railroad(推薦指數:五星,刺激指數:四星)
沒有選 Fast Pass,排了大概一個多小時,一直在排隊區裏繞來繞去。不過周圍佈置得很不錯,採礦主題很鮮明。而且中間那個炸藥的確可以「引爆」(會在過山車旁邊發出爆炸聲和噴氣)。刺激程度跟 Mine Train 差不多,但主題性方面要好很多。
Buzz Lightyear's Space Ranger Spin(推薦指數:三星,刺激指數:兩星)
基本上就是移動打靶,手都按酸了。裏面的場景不錯,但玩一次的時間太短了,真想多玩幾圈。
彩燈遊行和焰火(推薦指數:五星)
彩燈遊行挺華麗,沒看過的話可以留下來看一會兒。如果擔心趕不上 shuttle,亦可先移動到大門附近,看完就直接往停車場走。至於焰火,因為我們要趕回酒店坐十點的 shuttle,只能在停車場遠遠地看了。
吃飯
吃了一次傳說中的火雞腿,兩個人都吃不完,實在太大了,而且吃多了也很膩。還去吃了美式快餐,沒什麼特別評價,反正就是吃飽而已。
第二天 Epcot
相比 Magic Kingdom,Epcot 可玩的東西少了很多,有一部分項目屬於比較有教育意義那一類。比較好玩的有 test track、Soarin 和 Mission Space。各個國家館的展示也不錯,中國館的雜技真的很讚。我們主要是上午玩項目,下午就在各個國家館一路逛到晚上,看完焰火表演後再回去搭 shuttle。
Fast Pass: Soarin
各個項目
Test track(推薦指數:五星,刺激指數:四星)
Test track 是一個比較完整的項目,包括一開始設計車(虛擬),然後坐上 Test track,假裝在各個環境下測試你剛剛設計的車,最後出門上路,最後會根據你的車的性能給你評分。比較刺激的一點就是 Test Track 的速度飛快,你會感覺到臉上的肉都被往後拉。我們總共坐了兩次,第一次走了全部流程(排了大概一小時隊),第二次去了 single rider(排隊很快),也就是沒有前面的流程,直接坐一趟車。
Soarin(推薦指數:四星,刺激指數:三星)
說白了就是把你吊在框裏,讓你看巨大的球幕電影。不過效果做得還是不錯,飛行的高爾夫球、腳尖掠過的樹叢,和人的互動都做得不錯。當然,既然知道只是一個球幕電影,刺激感就沒那麼強了。
Space Mission(推薦指數:五星,刺激指數:五星)
我們當天去的時候,這個項目維修了好幾次,導致玩加強版的人特別多,於是我們第一次選擇了基礎版的 mission。就是模擬火箭起飛到最後在星球上登陸的整個過程,效果做得很好,還有每個成員要在指定時間按按鈕的任務。基礎版略有一點失重和超重的感覺。玩了一次之後,我們決定晚一點再來玩加強版,也就是透過旋轉增加失重和超重的效果。這個體驗還是不錯的,不過如果你一坐旋轉設施就會頭暈,還是要小心一點,先玩基礎版試試看。
吃飯和購物
本着支持祖國的心態,去了中國館那邊吃了一份牛肉麵。結果實在令人無力吐槽,麵條還不如即食麵,一股怪味。牛肉根本就是美式做法,甜甜的,還裹了一層東西。還妄想在美國吃到正宗的紅燒牛肉麵,真是太天真了。晚上在日本館吃快餐,味道還可以,也許是中午對比太強烈吧。
各個國家館都有賣自己國家特色商品的地方,我們逛了好幾個小時的日本店,感嘆做得真是太精細了。可惜價格有點高,最後還是沒有買。大家可以去看看,挺不錯的。
第三天 Disney Hollywood Studios
Fast Pass: Toy story Mania
遊玩項目(部分)
Rock Roller Coaster(推薦指數:四星,刺激指數:五星)
當時選 Fast Pass 的時候已經派完了,所以沒辦法,只能一大早去排隊。這一次的隊伍特別長,大概排了一個半小時。其實等完之後並沒有那麼滿意。在過山車之前只是先進去一個 studio,看了幾分鐘影片就結束了。所以這個項目如果沒有 Fast Pass,強烈建議大家玩 single rider。當然,過山車本身還是很刺激的,因為中途有倒轉之類的設計。
Tower of Terror(推薦指數:五星,刺激指數:五星)
這個跳樓機做得挺有水準,整個背景故事都很完整,而且中途出現的鬼魂和閃電效果也做得不錯。我們早上坐了一次,晚上關門前又去玩了一次,算是整個園區最好玩的項目了。
Light Motor Action(推薦指數:五星,刺激指數:三星)
講的是拍攝車輛追逐的電影場景,蠻有趣的。最後爆炸的場面也比較震撼。因為是在一個大場地裏面,不用排隊,但如果想坐前排還是要早一點去。我們到的時候大概是開始前 10 分鐘,基本上已經只剩倒數幾排了。大家最好看準時間,別錯過場次。
吃飯
吃美式快餐搞定,便宜又大份。
第四天:Magic Kingdom
故地重遊,這次學乖了,直接跳過最花時間的 Mine Train,九點一進園就直奔 Buzz light(直接進去不用排隊),然後去了 Space Mountain(排隊五分鐘)、開賽車(大概十分鐘)、Splash Mountain(十五分鐘)、Big Thunder Mountain(二十分鐘)。一口氣把所有好玩的都玩了一遍。然後 fast pass 選的是下午的 Splash Mountain, Big Thunder Mountain 和 Space Mountain,又再玩了一圈。中間空檔時間玩了一些之前沒去的項目,跟第一天加起來總算也玩遍了全園 90% 的項目。這次又吃了一次火雞腿,估計以後再也不想吃了。因為翌日就要打道回府,所以八點多就坐 shuttle 回去了。
5. 感想
玩了整整四天,每天都是早上 7 點起床,在迪士尼玩 12 個小時,晚上 11 點回酒店,12 點多睡覺,現在回想起來,那幾天還真是挺瘋狂的。回來之後,直接攤了好幾天不想動。
這一次我最大的驚嘆並不是迪士尼各個項目有多好玩,而是迪士尼近乎完美的產業鏈。從入園開始,你整個人、整段時間都交給了迪士尼。所有飲料杯上清一色都是迪士尼圖案,紀念品上也全是同樣的迪士尼商標。而每一個遊玩項目更是把這一點做到了極致,從排隊開始,周圍就已經開始營造項目主題了。比如 Big Thunder Mountain,整個排隊的房間都是礦山佈置,裏面有各種當時的報紙告示牌、礦山中的炸藥、麻袋之類的東西。讓人從一開始就進入那個氛圍,也讓排隊變得沒那麼無聊。同時,還不時有一些小遊戲,例如引爆炸藥、轉風箱等等,讓人流連忘返。
當你排完隊,正式開始玩這個項目後就會發現,每一個場景都佈置得非常精細,音樂也配得很好,裏面的人物採用的是機械人控制,永不疲勞。最關鍵的是,幾乎所有項目都是由他們帶着你玩,也就是你坐進一輛小車或者吊籃裏面,按照既定軌道運行,他們把每一秒能看到的東西都設計好了,每一次旋轉、每一次停頓,都是精心安排,只讓你看到他們想讓你看到的東西。現在回想起來,確實有點可怕,你就像流水線上一個等待加工的零件,分秒不差地進入每一個環節,一步一步被加工完成。而且,小車和吊籃還可以精確控制每個人在裏面玩的時間,不會出現停留拍照之類造成擠塞的情況,進去一次就是一趟過。這也大大方便了項目的管理和人流控制。
在玩完這個項目之後,你一出來,迎接你的往往不是外面的藍天白雲,而是與主題相關的周邊。首先是你在整個過程中的照片,比如 Splash Mountain 在最高處俯衝之前,高速攝影機會拍下當時的場景,你可以用你的門票卡掃一下,保存這張照片,回去後可以在網上瀏覽這一珍貴時刻。可惜,下載是需要收費的(免費方法請看這一篇)。走出出口後,往往迎接你的是各種周邊和商店,比如 test track 出來後有一個大房間,你可以在裏面玩開車、和跑車合影等等。最後,你會覺得這次玩的項目是相當完整的。
還有一個令人佩服的地方就是 Fast Pass,乍看之下會覺得,它只是讓不同的人選擇自己喜歡的項目,優先進去玩。仔細想想,當中的學問其實很大。首先,它可以分散人流,選擇 Fast Pass 時不但要選擇項目,還要選擇時間。而每一個項目在每一個時間區間的人數都是有上限的。這樣就可以很好地控制項目在指定時間的人流,也可以讓整體人流比較平均地分配到各個項目中。同時,園區和 APP 還會顯示排隊時間,讓大家可以自行選擇排隊項目,同時也分散了人流。
迪士尼可以看作一個小型社會來研究,比如人群的偏好、每個項目的運行時間、規定人數等等,所有數據綜合起來,應該是非常好的數據挖掘與分析材料吧。
注意要點
- Fast Pass 要提前選(好像 30-60 天之前就能選了),要選擇適合自己的項目,所以最好對項目有所了解。
- 如果想玩完整個園區,吃飯可以隨意一點,選擇美式快餐解決即可
- 進園的第一個小時非常寶貴,不要把 Fast pass 選在這個時間,抓緊時間去玩那些等待時間少於 15 分鐘又好玩的項目。
- 等待時間特別長的項目可以選在下午較晚時去。
- 學會看地圖,可以讓你少走很多冤枉路
- 奧蘭多會有陣雨,所以帶傘既可以遮陽,又可以擋雨。當然美國人大多都不會撐傘,少數人會帶雨衣。
- 園區內有生飲水,可以直接喝。
- 千萬不要吃中國館的牛肉麵
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