前面洋洋灑灑談了那麼多訂票、訂飯店和各種省錢方法,似乎也該和大家聊聊這次的行程了。本文尤其適合像部落客這樣,出發前查攻略不夠認真、總是臨時抱佛腳的人。至於那些把每小時行程都安排得鉅細靡遺的人,部落客也只能膜拜了。本文主要介紹背景、遊玩行程、感想和注意事項。希望這篇迪士尼遊記能先讓大家有個概念,下次去玩的時候可以有個心理準備。

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背景

這次部落客和老婆在迪士尼總共待了四天半、五個晚上,其中有四個整天都在迪士尼玩。我們一開始的計畫很簡單,先把 Magic Kingdom、EPCOT 和 Hollywood Studios 各玩一天,然後最後一天再回去玩一次覺得最好玩的園區。結果最後一天還是去了 Magic Kingdom 拍拍照,玩一些第一天錯過的項目,以及第一天覺得好玩的項目。我們並不是迪士尼各個角色的死忠粉絲,看過的動畫片也不算多,所以基本上還是以能玩的設施為主,和角色拍照互動之類的項目就沒怎麼參加。所有第二天的 Fast Pass 都是前一天才選好的(拖延症),大家最好還是早點選好。

特別要提到的是 My Disney Experience 這款 APP,裡面可以查看地圖、目前排隊人數、選擇和修改 Fast Pass+(就是每個人可以選幾個項目,不用排一般隊伍,直接走快速通道)、各個項目的簡介,以及儲存自己的旅行計畫,實在是人手必備的一款軟體。而且迪士尼園區內都有免費 wifi 覆蓋,也不用擔心 APP 連網的問題。排隊時刷個微博、鬥個地主、看看新聞、逛逛部落格,都是不錯的選擇。

第一天:Magic Kingdom

Fast Pass+: Peter Pan, Space Mountain, Buzz Lightyear

進園:

由於前一天晚上兩點才到飯店,所以當晚就沒有安排第二天的具體行程了,反正抱著一個想法:去了再說。睡了幾個小時,頂著睡意起來草草看了看攻略,選好當天的 fast pass+,就直接出發搭飯店八點多的 shuttle 去 Magic Kingdom 了。到了園區入口,領了票才發現還要搭船或者單軌列車,才能真正到園區。

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遊玩項目(部分)

Mine Train(推薦指數:四星,刺激指數:三星)

當時選 Fast Pass 已經選不到了,所以一到園區就先去排這個。儘管 APP 上顯示的排隊時間是 30 分鐘,但最後還是排了差不多一個小時才輪到。排隊的過程中,旁邊有不少可以玩的東西,比如搖寶石、轉小矮人頭像之類的,還滿可愛的。由於這是在迪士尼玩的第一個項目,雖然刺激程度不算怎樣,但玩完之後排隊的疲勞感整個消失。

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Peter Pan Flight(推薦指數:兩星,刺激指數:一星)

之前看攻略說這個項目排隊人很多,推薦選 Fast Pass,所以我也沒多想就直接選了,後來才發現這比較適合小朋友玩。基本上就是坐著吊籃,繞著各個 Peter Pan 的場景「飛行」,裡面的場景布置也普普通通,還不如 It's a Small World 精緻。後來這個項目也成了部落客重點吐槽的對象。不過,熟悉 Peter Pan 的各位,也許會有自己的感受吧。

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Space Mountain(推薦指數:五星,刺激指數:五星)

選了 Fast Pass,一路看著那些排隊排到精疲力盡的人,從快速通道進去,簡直爽翻了。這個項目說白了就是室內的黑暗雲霄飛車,可以想像一下,你在忽明忽暗、又冷颼颼的宇宙深處快速上下起伏,是什麼感受。部落客雖然全程都睜著眼睛,不過中途突然下墜的時候,還是有一絲想跳車的衝動。想體驗宇宙瞬移的感覺,這個真的很值得。

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Splash Mountain(推薦指數:五星,刺激指數:四星)

進去之前感覺就像是激流泛舟,坐上原木一路漂進去之後才發現別有洞天。沿途的場景布置都非常細緻,音樂也很可愛,甚至讓我到現在還特地把那首歌下載下來聽。最後那一衝看起來好像很刺激,但其實衝下來的速度沒有那麼快,和 space mountain 相比,刺激程度還是差了一點。

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Big Thunder Mountain Railroad(推薦指數:五星,刺激指數:四星)

沒有選 Fast Pass,排隊大概排了一個多小時,在排隊區裡繞來繞去。不過周圍布置得很不錯,採礦主題非常鮮明,而且中間那個炸藥還真的可以「引爆」(會在雲霄飛車旁發出爆炸聲和噴氣)。刺激程度和 Mine Train 差不多,但主題性好很多。

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Buzz Lightyear's Space Ranger Spin(推薦指數:三星,刺激指數:兩星)

基本上就是移動式打靶,按到手都痠了。裡面的場景不錯,但一次玩的時間太短了,真想多坐幾輪。

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彩燈遊行和煙火(推薦指數:五星)

彩燈遊行滿華麗的,沒看過的人可以留下來看一會兒;如果擔心趕不上 shuttle,則可以移動到大門附近,看完就直接往停車場走。至於煙火,因為我們要趕搭晚上十點回飯店的 shuttle,只能在停車場遠遠地看了。

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吃飯

吃了一次傳說中的火雞腿,結果兩個人都沒吃完,真的太大了,而且吃多了也很膩。還去吃了美式速食,沒什麼特別好評論的,就是吃飽而已。

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第二天 Epcot

相比 Magic Kingdom,Epcot 可玩的東西少了很多,其中有一部分項目屬於比較有教育意義的類型。比較好玩的有 test track、Soarin 和 Mission Space。各個國家館的展示也不錯,中國館的雜技真的很讚。我們主要是上午玩設施,下午就在各個國家館一路逛到晚上,看完煙火表演之後再回去搭 shuttle。

Fast Pass: Soarin

各個項目

Test track(推薦指數:五星,刺激指數:四星)

Test Track 是一個比較完整的設施,包含一開始設計車子(虛擬),然後坐上 Test Track,模擬在各種環境下測試你剛剛設計的車,最後實際開上路,並依照你的車輛性能給出評分。比較刺激的一點是, Test Track 速度非常快,你會感覺臉上的肉都被往後拉。我們總共坐了兩次,第一次走完整個流程(大概排了一小時),第二次去了 single ride(排隊很快),也就是沒有前面的流程,直接搭一趟車。

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Soarin(推薦指數:四星,刺激指數:三星)

說白了,就是把你吊在座位框架裡,讓你看巨大的球幕電影。不過效果做得還不錯,像是飛過高爾夫球場、腳尖掠過樹叢,和畫面的互動感都不錯。當然,既然知道這只是一個球幕電影,刺激感就沒那麼強了。

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Space Mission(推薦指數:五星,刺激指數:五星)

我們當天去的時候,這個設施維修了好幾次,導致玩加強版的人特別多,所以我們第一次先選了基礎版的 mission。內容是模擬火箭起飛到最後在星球上登陸的完整過程,效果做得很好,而且每個成員都要在指定時間按按鈕完成任務。基礎版會稍微有一點失重和超重的感覺。玩了一次之後,我們決定晚一點再來玩加強版,也就是透過旋轉增加失重和超重效果。這個體驗還不錯,不過如果你是會因旋轉而頭暈的人,還是要小心一點,建議先玩基礎版試試看。

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吃飯和購物

本著支持祖國的心情,跑去中國館那邊吃了一碗牛肉麵。結果實在讓人無力吐槽,麵條還不如泡麵,一股怪味。牛肉根本就是美式作法,甜甜的,外面還裹了一層東西。居然還妄想在美國吃到正宗的紅燒牛肉麵,真是太天真了。晚上在日本館吃快餐,味道還可以,也許是中午對比太強烈吧。

每個國家館都有賣自己國家特色商品的地方,我們在日本館的商店逛了好幾個小時,感嘆東西真的做得太精緻了。可惜價格有點高,最後還是沒買。大家可以去看看,真的不錯。

第三天 Disney Hollywood Studios

Fast Pass: Toy story Mania

遊玩設施(部分)

Rock Roller Coaster(推薦指數:四星,刺激指數:五星)

當時選 Fast Pass 的時候已經被搶完了,所以沒辦法,只能一大早去排隊。這次隊伍特別長,大概排了一個半小時。其實最後等到的體驗沒有那麼令人滿意,在雲霄飛車之前只是先進一個 studio,看了幾分鐘影片就結束了。所以這個設施如果沒有 Fast Pass,我強烈建議大家玩 single ride。當然,雲霄飛車本身還是很刺激,因為中途有倒轉之類的設計。

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Tower of Terror(推薦指數:五星,刺激指數:五星)

這個自由落體設施做得很有水準,整個背景故事都很完整,而且中途出現的鬼魂和閃電效果也做得不錯。我們早上坐了一次,晚上關園前又去玩了一次,算是整個園區裡最好玩的設施了。

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Light Motor Action(推薦指數:五星,刺激指數:三星)

內容是拍攝車輛追逐的電影場景,滿有趣的。最後爆炸的場面也很震撼。因為是在一個大場地裡進行,所以不需要排隊,但如果想坐前排還是要早一點去。我們到的時候大概是開始前 10 分鐘,基本上就只剩倒數幾排了。大家最好先看好時間,別錯過場次。

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吃飯

美式速食解決,便宜又大份。

第四天:Magic Kingdom

故地重遊,這次學乖了,直接跳過最花時間的 Mine Train,九點一進園就直奔 Buzz light(直接進去不用排隊),接著去了 Space Mountain(排隊五分鐘)、開賽車(約十分鐘)、Splash Mountain(十五分鐘)、Big Thunder Mountain(二十分鐘)。一口氣把所有好玩的都玩了一遍。然後 fast pass 選的是下午的 Splash Mountain、Big Thunder Mountain 和 Space Mountain,又再玩了一輪。中間空檔玩了一些之前沒去過的設施,和第一天加起來,總算也玩遍了全園 90% 的設施了。這次又吃了一次火雞腿,估計以後再也不想吃了。因為隔天就要打道回府,所以八點多就搭 shuttle 回去了。

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 5. 感想

玩了整整四天,每天都是早上 7 點起床,在迪士尼玩 12 個小時,晚上 11 點回飯店,12 點多才睡。現在回想起來,這幾天真的滿瘋狂的。回來之後,直接癱了好幾天不想動。

這一次我最大的驚嘆,並不是迪士尼各個設施有多好玩,而是迪士尼近乎完美的產業鏈。從入園開始,你整個人、整段時間都交給了迪士尼。所有飲料杯上清一色都是迪士尼圖案,紀念品上也全都是一樣的迪士尼商標。而每一個遊樂設施更是把這一點發揮到極致,從排隊開始,周圍就已經在營造該設施的主題了。像是 Big Thunder Mountain,整個排隊區都布置成礦山風格,裡面有各種當時的報紙、告示牌、礦坑裡的炸藥、麻袋等等。讓人從一開始就進入那個氛圍,也讓排隊變得沒那麼無聊。同時,還會穿插一些小互動,例如引爆炸藥、轉風箱等等,讓人流連忘返。

當你排完隊,正式開始玩這個設施之後就會發現,每一個場景都布置得非常精細,音樂也配得很好,裡面的人物採用的是機器人控制,永遠不會疲勞。最關鍵的是,幾乎所有設施都是由他們帶著你玩,也就是你坐進一台小車或吊籃裡,沿著既定軌道運行;他們把每一秒會看到的東西都設計好了,每一次旋轉、每一次停頓,都是精心安排,只讓你看到他們想讓你看到的東西。現在回頭想想,的確有點可怕,你就像流水線上一個等待加工的零件,分秒不差地進入每一個環節,一步一步被加工完成。而且,小車和吊籃還可以精準控制每個人在裡面的遊玩時間,不會出現停留拍照之類造成擁擠的情況,進去一次就是一錘子買賣。這也大大方便了設施管理和人流控制。

玩完這個設施之後,一走出來,迎接你的往往不是外面的藍天白雲,而是與主題相關的周邊。首先是你在整個過程中的照片,比如在 Splash Mountain 最高處往下衝之前,高速攝影機會拍下當時的畫面,你可以用門票卡刷一下,把這張照片存下來,回去後還能上網瀏覽這個珍貴時刻。可惜下載需要另外付費(免費方法請看這一篇)。走出出口後,通常迎接你的還有各種周邊與商店;例如 test track 出來後有一個大房間,你可以在裡面玩開車、和跑車合影等等。最後,你會覺得這次玩的設施體驗相當完整。

還有一個令人佩服的地方就是 Fast Pass。乍看之下,會覺得它只是讓不同的人選擇自己喜歡的設施,然後優先進去玩;但仔細想想,裡面的學問其實很大。首先,它可以分散人流;選擇 Fast Pass 時不但要選設施,還要選時間。而且每個設施在每個時段的人數都有上限。這樣一來,就能很好地控制各設施在特定時間的人流,也能讓整體人流比較平均地分配到各個設施中。同時,園區和 APP 也會提供排隊時間,讓大家可以自行選擇要排哪一個,也進一步分散了人流。

迪士尼其實可以當成一個小型社會來研究,例如人群偏好、各個設施的運行時間、規定人數等等;把所有資料綜合起來,應該會是非常好的資料探勘與分析素材吧。

注意要點

  • Fast Pass 要提前選(好像 30-60 天前就能選了),而且要挑適合自己的設施,所以最好先對各個設施有所了解。
  • 如果想把整個園區玩透,吃飯可以隨性一點,選美式速食解決即可。
  • 進園的第一個小時非常寶貴,不要把 Fast pass 選在這個時段,抓緊時間去玩那些等待時間小於 15 分鐘、又很好玩的設施。
  • 等待時間特別長的設施,可以選在下午較晚的時候去。
  • 學會看地圖,可以讓你少走很多冤枉路。
  • 奧蘭多常有陣雨,所以帶把傘既可以遮陽,也可以擋雨。當然,美國人大多不撐傘,少數人會帶雨衣。
  • 園區內有生飲水,可以直接喝。
  • 千萬不要吃中國館的牛肉麵。
  • ……

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